Arcanum рожденный под знаком

Характеристики знака Весы

Мужчина, рожденный под знаком Льва, настолько собственник, что порой готов идти напролом ради любимой женщины. Он никогда не станет тихо. Выбор биографии персонажа для прохождения игры Arcanum: Of Steamworks Рождённый под знаком: усиление последствий критических ударов и. дополнительный бонус к Торговле (15%), но теряете (-1) в Ловкости. Рождённый под знаком: Вы были рождены во время астрономического события.

Но для вас ещё не все потеряно. Кроме как омерзительным, по-другому вас и не назовёшь. При вашем появлении дети убегают в ужасе, и даже самые добрейшие обыватели испытывают дискомфорт, когда находятся рядом с вами. Женщины падают в обморок всякий раз, когда находятся рядом с вами. К сожалению, ваши постоянные прихорашивания и опудривания негативно влияют на истинно мужские качества, следствием чему является потеря в Телосложении -2Силе -2 и Ловкости Вы были сбежавшим сиротой, бездомным и голодающим, когда семья орков подобрала и вырастила вас в глуши.

К сожалению, полученное воспитание плохо сказалось на вашей личности, поэтому у вас большой недостаток Обаяния -6 Протеже шарлатана: Убеждённый странствующим торговцем стать его подмастерьем, вы бросили свое обучение в военной академии, куда были ранее зачислены.

Вы - прирождённый учитель. Когда вы получаете очередное звание в каком-либо навыке, то можете обучить своих последователей предыдущему шагу. Поэтому, будучи Экспертом, вы можете натренировать последователей на Учеников, если они достаточно для этого подготовлены.

Кроме того, большинство обывателей пугаются, увидев вас к реакции. Ещё в молодости вас поместили в психиатрическую клинику, посчитав умственно отсталым. Через несколько лет заведение перестало получать средства, и вас просто выбросили на улицу, дав, разве что, одежду. Вы блестяще разбираетесь с числами и математикой, но едва можете говорить. Впрочем, годы взаперти доставили вам физические и эмоциональные страдания. Вы разговариваете так, будто значительно глупее чем есть на самом деле, у вас штраф -1 к Силе, -1 к Телосложению, -2 к Ловкости и -2 к Воле.

Вы были выращены в далёкой стране, в диком варварском племени. Никто не знает, как и почему вы стали пассажиром дирижабля Зефир, но, учитывая ваши диковатые манеры, никто и не пытался это выяснить. Кроме того, вы обладаете варварским доспехом бронзовый варварский доспехно у вас меньше денег, чем у других персонажей Дипломат - мастер разговорного жанра.

Может собрать большую группу последователей, сам, как правило, участия в боях избегает. Иногда может заболтать даже врагов. Помимо разделения на специальности в Аркануме, в связи со спецификой его вселенной, есть разделение на направленности. Маг - усиленно изучает заклинания и извлекает максимальную пользу из магических вещей. Технолог - мастерит очень хорошие вещи из всякого мусора, но совершенно не умеет пользоваться магическими вещами.

Нейтрал - не мается всякой дурью, а качает характеристики и умения. Только будучи нейтралом можно получить сильный дуал-класс. Таким образом, профессия и направленность персонажа определяются тем, в каком направлении вы его прокачиваете. Хочу заметить, что можно прокачивать персонажа в двух профессиональных направлениях это и называется дуал-класс.

Наиболее жизнеспособной из таких прокачек является воин-дипломат-нейтрал. Если хотите играть вора, то скорее всего у вас будет либо вор с элементами кого-то, либо кто-то с элементами вора. Дело в том, что профессиональный вор качается очень долго посмотрите на количество навыковпоэтому имеет смысл создать воина или дипломата с такими воровскими навыками как чистка карманов или взлом, воинам также подойдёт закалывание не ниже Эксперта.

Если уж решили играть чистого вора, то делайте его нейтралом, ибо качественная прокачка и мага, и технолога требует очков уровня не намного меньше, чем прокачка вора. Дневной Ночной, Небесный, Природный маг: Это так сказать, более-менее общедоступные биографии, но есть ещё редкие или уникальные: Девчонка с мальчишескими ухватками: Дварф не из клана: А вот бонусы к профилирующим навыкам очень пригодятся. Игровой мир В этой главе я расскажу об основах существования в мире Арканума, его особенностях и тому подобных вещах.

Начнём с того, что в этой игре введено понятие "усталости" - она тратится на произнесение заклинаний, на совершение тяжелой физической работы например, бег во время боя или перенос очень тяжёлых вещей и, главное, большинство оружия в Аркануме наносит урон не только непосредственно здоровью, но и отнимает единицы усталости.

Особенно это характерно для оружия ударно-раздробляющего действия молоты, булавы и. Когда ваша усталость опускается до нуля и ниже, персонаж теряет сознание и не может производить никакие действия.

Такое положение дел весьма двояко. С одной стороны, когда вы ещё живы, но не в состоянии что-либо предпринять, это очень неприятно. Но с другой стороны, когда противник посылает вас в отключку, он зачастую переключается на ваших сотоварищей, что может спасти вам жизнь. Как уже не раз говорилось, в Аркануме идёт непримиримое соперничество магии и технологии. Если с магией всё более или менее понятно, то насчёт технологии стоит поговорить отдельно.

Во-первых, помимо стандартных технологий существует находимые технологические схемы, а во-вторых, чтобы использовать те или иные технологические компоненты, необходимо иметь определённый уровень познаний в какой-либо технологической дисциплине. Он повышается двумя способами: Прирост, даваемый изучением стандартных схем, фиксирован для каждого уровня всего 7, по количеству стандартных чертежей в одной дисциплинеа прирост, даваемый мануалом, равен интеллекту персонажа.

Причём при повышении интеллекта уровень познаний не повышается автоматически. Вам придётся выложить мануал и взять его снова, чтобы его увеличить. На технологических схемах в квадратах компонентов указано, к какой технологической дисциплине относится компонент значок в верхнем левом углу и какие познания в ней нужно иметь, чтобы использовать этот предмет.

Отношение склонностей к магии и технологии определяет эффективность ваших атак с применением соответствующих средств и возможность избежать воздействия этих атак со стороны противника. То есть, чем выше ваша склонность к технологии, тем чаще ваши технологические атаки будут попадать по противнику, у которого склонность к магии ниже вашей склонности к технологии.

То же самое, но для магических атак, относится и к случаю, если у вас склонность к магии выше, чем склонность противника к технологии. Вместе с тем, враг в этих случаях будет чаще промахиваться. Если же у врага склонность к направленности, противоположной вашей, выше, то всё зеркально меняется: Всё вышеописанное не относится к атакам с использованием обычного оружия или рукопашным.

Биографии | Arcanum вики | FANDOM powered by Wikia

Теперь поговорим о тех персонажах, которые могут присоединиться к вам по ходу игры. Их максимальное количество определяется величиной харизмы, поделённой на 4. Звание Эксперта в убеждении увеличивает это значение на единицу. Далее, чтобы присоединить персонажа, вы не должны уступать ему в развитии больше одного уровня и превосходить больше, чем на 5 уровней. Напомню, что ваши товарищи получают новые уровни одновременно с вами.

Ещё одним ограничением является мировоззрение вашего персонажа и присоединяемого. Чтобы присоединить персонажа противоположного мировоззрения, нужно быть мастером убеждения. Иногда в дело вступают различные иные факторы, но о них вы узнаете в прохождении игры или приложениях. В игре все персонажи как-то относятся к. Это отношение определяется расой персонажа, показателем красоты и тем, как вы поступаете. Так, карлики и эльфы ненавидят друг друга, полуорков не любит практически никто, к полуограм относятся чуть более терпимо.

Красота, если вы помните, определяет бонус к реакции. Наконец, если вы будете хамить в разговорах, то отношение к вам будет ухудшаться, и наоборот, если вы будете поддерживать других и выполнять их просьбы, то оно улучшится. Существует проблема реакции ваших компаньонов. Дело в том, что если вы будете совершать действия, которые им не понравятся, то их отношение к вам будет стремительно ухудшаться, и если оно опустится ниже 20, то существует большая вероятность отделения персонажа от вашей группы, а то может дойти и до драки.

Кстати, существует один аспект безоружной рукопашной схватки - урон при этом зависит от показателя силы и ПЛЮС большинство перчаток добавляют несколько единиц к урону.

ДАТА РОЖДЕНИЯ. ЧИСЛО РОЖДЕНИЯ И ХАРАКТЕР ЧЕЛОВЕКА

Но это так, к слову. Теперь поговорим о наборе опыта. Большинство его набирается в сражениях, но квесты также приносят немало. Наибольшее количество очков вы получаете, если убиваете противника самостоятельно. Если это делает кто-то из ваших партнёров, то вы также получаете очки опыта, но поменьше. Естественно, чем более высокого уровня ваш враг и чем больше разница в ваших уровнях в его пользу, конечнотем больше опыта вы получите.

Количество очков опыта, получаемое вами за выполнение квестов всегда фиксировано. Некоторые вещи, чаще всего броня или огнестрельное оружие влияют на шанс прокрасться. Как правило, вещи уменьшают шанс прокрасться диапазон снижения в среднем от 20 до 80 единицно некоторые вещи например, Смазанная броня вора увеличивают этот шанс правда ненамного. До появления на Аркануме религии Панарии здесь существовал пантеон языческих богов, которые делились на низших, высших и Отца-всего-сущего.

Характеристика знака зодиака для Льва

На Аркануме сохранились алтари этих богов, на которых можно приносить дары. Взамен вы получаете благословения соответствующих богов, однако существует довольно запутанная система связи этих богов, так что бессистемные приношения могут принести вред.

  • Arcanum: Of Steamwork And Magic Obscura
  • Биография персонажа игры Arcanum
  • Характеристики знака Весы

Кроме того, для каждого бога существуют свои особые предметы для подношения, некоторые из которых очень редки. Подробнее читайте в прохождении и приложениях. Наконец, необходимо рассказать о способах перемещения по континенту. Помимо стандартного передвижения пешком, существует возможность перемещаться между Эшбери, Тарантом и Блэкрутом на поезде, а между портовыми городами - на кораблях.

Билеты на поезд стоят относительно дёшево - 75 монет за штуку, но помните, что вы платите и за себя и за своих товарищей это же касается и кораблейоднако процедура их покупки довольно раздражительна, так как вам задают множество вопросов, касающихся вашего отношения к магии с точки зрения вселенной Арканума это, конечно, вполне оправдано. Цена билетов на корабль довольно высока монетно путешествие по морю позволяет сэкономить немало времени. Впрочем, самый предпочтительный способ перемещения - всё же пешком.

К югу от западной части материка лежит остров Каттан. Про него мало что известно. Судя по словам некоего Джеффри Тарелонда-Аше, Каттан является довольно распространённым курортным местом. Исходя из его географической широты, можно предположить наличие тропического или субтропического климата.

К югу от восточной части материка можно обнаружить сразу два острова. Меньший из них в определённых кругах известен как Остров Полуогров, неясные слухи связывают его с гномской олигократией Таранта, но что он представляет собой на самом деле точно не знает. Второй остров является самым большим островом Арканума, является его самой южной точкой, носит название Танатос и имеет крайне дурную славу как среди мореходов, так и среди остальных обитателей Арканума. Танатос имеет тропический климат и почти полностью покрыт джунглями, которые населяет множество страшных и свирепых монстров.

Кроме того, в районе Танатоса очень затруднена навигация и нередки сильные штормы. Всё это привело к тому, что остров практически не изучен и для большинства арканумских обывателей является одной из мистических страшилок. К востоку от материка расположены ещё два острова. Меньший из них не имеет названия, пустынен, необитаем и вообще ничем не примечателен, а вот другой именуется Островом Отчаяния и служит тюремной колонией для самых опасных преступников Арканума.

Всех вновь прибывших на этот остров оставляют на берегу и предоставляют самим. На этом острове нет охранников, так как предполагается, что сбежать отсюда нельзя: Управление местной колонией осуществляется непосредственно заключёнными, а авторитет власти держится исключительно на грубой физической силе.

Перейдём непосредственно к континенту. Он естественным образом разделён на две части двумя крупными горными массивами: Особняком стоят Вендигротские Пустоши Vendigroth Wastesвольготно облюбовавшие себе целый полуостров на северо-востоке Арканума и отделённые от него небольшой речкой. Назовём условно всё, что лежит к западу от Каменной Стены и к северу от Серых Гор северо-западным Арканумом, а вторую половину, соответственно, юго-восточным.

Восточная в основном часть Каменной Стены и южная часть Серых Гор испещрены пещерами, которые являются домом для различных кланов дварфов.

В том числе, и для Клана Колеса, крупнейшего дварфского клана, чей правитель Логайр Громовой Камень является, по совместительству, и королём всех дварфов Арканума. Юго-восточный Арканум, в свою очередь, делится пополам рекой Гадриан, чьи истоки расположены в Серых Горах, а в устье расположен крупнейший город Арканума - Тарант.

Юг западной части юго-восточного Арканума занимает королевство Кумбрия, столицей которого является город Дернхолм. Он, как и всё королевство, находится в плачевном положении после того, как Кумбрия потерпела поражение в войне с Тарантом. Причиной войны стало требование Таранта вернуть ему спорные территории.

Войска Кумбрии, в которой наука и технологии были объявлены вне закона королём Тореном Великим, были непобедимы в рукопашной схватке, однако, войска Таранта использовали недавно изобретённое огнестрельное оружие и в итоге, ценой больших потерь, одержали победу в войне.

Король Торен был убит на поле боя, сражаясь, как простой солдат, а Кумбрия была вынуждена не только уступить спорные территории, но и выплатить большую репарацию. К власти в королевстве пришёл поддержанный советом магов Претор Первый, но ходят слухи, что он не был старшим сыном короля Торена.

Несмотря на поражение в войне, воинские традиции в Кумбрии всё ещё сильны, в частности капитаном королевской охраны в Дернхолме является сэр Гаррик Стаут, мастер рукопашного боя, и здесь же проживает Лианна Пел Дар, эксперт метания, дочь легендарного Уоррена Пел Дара, капитана Рыцарей Дракона, кавалерийской гвардии Кумбрии, расформированной после окончания войны. Единственной сохранившейся в Дернхолме достопримечательностью являются так называемые Ямы - местная тюрьма.

Бытует мнение, что попасть в Ямы ещё хуже, чем угодить на Остров Отчаяния, поскольку, в отличие от последнего, в Ямах царит полнейшая анархия, каждый может рассчитывать только на себя и никто не может чувствовать себя в безопасности ни одной секунды. На северо-востоке Кумбрии лежит небольшой портовый город Блэкрут. Хотя ни в экономическом, ни в политическом плане Блэкрут ничего особого собой не представляет, однако он стал очередным объектом внимания со стороны властей Таранта, стремящихся окончательно развалить Кумбрию.

Тарант пытается невоенными мерами присоединить Блэкрут к своей территории. Ещё этот город известен своими верфями, лучшими на Аркануме, и тем, что является малой родиной как минимум двух незаурядных личностей: Неподалёку от восточного подножия Каменной Стены, на реке, служащей границей между землями Кумбрии и Объединённого Королевства во главе с Тарантом, стоит небольшой городок, скорее, даже посёлок, под названием Холмы Савана. Его политическая принадлежность неопределена, однако некоторые представители экономических кругов Таранта обращают свой взгляд на основу экономики Холмов Савана - серебряную шахту, принадлежащую семейству Тунов.

Веяния технологии затронули Холмы, и в местной мэрии недавно был установлен паровой двигатель, хотя не всем жителям городка это пришлось по вкусу. Он относится к числу тех мужчин, которые диктуют своим женщинам, что носить, как себя вести и во сколько возвращаться домой.

При этом в период ухаживаний Лев невероятно щедр и галантен, но даже на этом этапе он не скрывает, что ищет покорную жену, домохозяйку, лишенную профессиональных амбиций. Мужчина-Лев — идеальный вариант для ведомых женщин, сдержанных и видящих свое счастье в уюте семейного быта. Мужчина, рожденный под знаком Льва, настолько собственник, что порой готов идти напролом ради любимой женщины.

Он никогда не станет тихо страдать и жалеть об утерянных возможностях — Лев всегда действует активно и порой агрессивно. Самые примитивные из Львов порой не пренебрегают грубой физической силой, более утонченные натуры придумывают различные варианты по завоеванию женщины. Львы — азартные натуры, падкие на внешнюю красоту и впадающие в крайности — работают как истинные трудоголики, гуляют на полную катушку, а любят до потери пульса. Женщина-Лев почти на физическом уровне нуждается не просто во внимании, но в любви на грани фола, отречении, жертвенности и желании партнера раствориться в ее интересах.

Желание терять голову от любви и самореализация в сильных чувствах заводят Львиц в дебри сложных отношений, где мужчине отводится единственная роль — человека, поставившего свою царственную избранницу на пьедестал.

Выполнение ее капризов приводит к появлению почти карикатурной властности, которая может погубить любые отношения. Зачастую женщина-Лев сама страдает от своей манеры самостоятельно принимать решения и считать свое мнение истиной в последней инстанции — ради баланса ей приходится идти даже на искусственное симулирование слабости. Умение ставить себя выше других и царственные манеры женщины-Льва гипнотизируют многих мужчин. При этом зачастую Львицы — это яркие, сильные, харизматичные женщины в ярких нарядах, которых мужчины робкого десятка просто побаиваются.

Влюбляясь, эта женщина теряет голову и отдает себя без остатка.